独立视觉参考 · 复审 2026-10-11

DLSS 5 前后对比:看清转换结果,而不是只看宣传

下面每组都把输入与我们自己的图像管线输出放在一起。图片旁会标注尺寸、控制项和来源;这些是独立参考,不是 NVIDIA 截图,也不是运行时基准。

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每组都保留输入、输出、尺寸、记录和边界;它们是独立参考,不是 NVIDIA 截图。

人像细节恢复 — 320 × 400 input
320 × 400 input · 320 × 400 px
人像细节恢复 — 1200 × 1500 reference output
1200 × 1500 reference output · 1200 × 1500 px

放大参考

人像细节恢复

同一张人像从 320 × 400 变为 1200 × 1500(长宽各 3.75 倍)。先对照眼睛、下颌线和头发,再判断新增纹理。

记录:尺寸于 2026-10-11 复核;逐次模型与参数台账尚未附在素材旁。

边界:资产台账记录了尺寸,但没有逐次模型/参数记录;本卡只作视觉参考,不是基准测试。

查看提示词

Upscale 3.75×; preserve facial identity and expression; recover natural hair and skin texture; do not change age or face shape.

商品轮廓与材质细节 — 320 × 213 input
320 × 213 input · 320 × 213 px
商品轮廓与材质细节 — 1200 × 800 reference output
1200 × 800 reference output · 1200 × 800 px

放大参考

商品轮廓与材质细节

商品图同样按边长 3.75 倍处理(320 × 213 到 1200 × 800)。请按 100% 检查轮廓、标签位置和直线。

记录:尺寸于 2026-10-11 复核;逐次模型与参数台账尚未附在素材旁。

边界:资产台账记录了尺寸,但没有逐次模型/参数记录;标签和标识要逐项核对,不能默认已恢复。

查看提示词

Upscale 3.75×; preserve product silhouette, label placement and colour; recover material texture; do not invent text.

建筑直线与渲染材质 — Low-resolution render
Low-resolution render · 320 × 213 px
建筑直线与渲染材质 — Reference output
Reference output · 1200 × 800 px

建筑参考

建筑直线与渲染材质

建筑图输入输出比例一致。请检查窗间距、立面直线和重复几何结构,不要只看缩略图。

记录:尺寸于 2026-10-11 复核;逐次模型与参数台账尚未附在素材旁。

边界:资产台账记录了尺寸,但没有逐次模型/参数记录;直线仍需人工复核,不是保证。

查看提示词

Upscale 3.75×; preserve straight architectural lines and window geometry; sharpen edges without halos; keep perspective and materials.

自然级人像修复 — Portrait source
Portrait source · 600 × 900 px
自然级人像修复 — Retouched reference
Retouched reference · 600 × 900 px

同尺寸编辑

自然级人像修复

这是同尺寸修复,不是放大:输入输出均为 600 × 900。实测运行保持了脸部、头发、外套和街景的可识别性。

记录:实测案例:natural 级别,用时 59 秒,DLSS5NVIDIA 团队于 2026-09-25 记录。

边界:修复仍可能改变不确定像素。请保留原图,对照眼睛、下颌线、表情和皮肤纹理。

查看提示词

Level: natural. Preserve facial identity and expression; even skin tone and texture without changing face shape.

保持像素尺寸的抠图 — Photo input
Photo input · 1024 × 1024 px
保持像素尺寸的抠图 — Transparent cutout preview
Transparent cutout preview · 1024 × 1024 px

对象处理

保持像素尺寸的抠图

抠图保持 1024 × 1024 像素。实际交付是带透明通道的 PNG,页面示例会铺在对比背景上。

记录:实测案例:固定抠图流程,用时 2 秒,DLSS5NVIDIA 团队于 2026-09-25 记录。

边界:飘发、玻璃和运动模糊可能残留背景;发布前请检查边缘。

查看提示词

Fixed cutout instruction; keep the teapot and remove the background to alpha transparency.

擦除对象并重建桌面 — Photo input
Photo input · 1024 × 1024 px
擦除对象并重建桌面 — Erased-object reference
Erased-object reference · 1024 × 1024 px

生成式编辑

擦除对象并重建桌面

一次 1024 × 1024 擦除运行重建勺子下面的桌面,同时把杯子、餐巾和光线方向作为对照锚点。

记录:实测案例:固定擦除提示词,用时 60 秒,DLSS5NVIDIA 团队于 2026-09-25 记录。

边界:整张图会重新渲染,其他位置的小字可能漂移;不要把它当作像素级恢复。

查看提示词

Remove the spoon from the table and rebuild the wooden surface behind it; keep the mug, napkin and lighting.

把服装参考穿到人物上 — Person reference
Person reference · Person photo
把服装参考穿到人物上 — Try-on reference
Try-on reference · 768 × 1024 px output

双参考编辑

把服装参考穿到人物上

滑块左侧是人物图,第二张服装图驱动夹克变化。使用前检查脸部、手部、下摆、标识和褶皱。

第二张参考:/examples/tryon-garment.jpg

记录:实测案例:top 服装,用时 58 秒,DLSS5NVIDIA 团队于 2026-09-25 记录。

边界:每次只处理一件服装。这是预览,手部、下摆和标识附近可能发生漂移。

查看提示词

Garment: a top. References: person first, garment second. Keep face, pose and background stable.

六秒视频参考

视频循环播放并提供文字结论,无法播放视频的读者也能理解页面。

低分辨率输入到放大参考输出

文字结论:这段原创参考展示输入到输出的过渡,不是模型速度或质量基准。

游戏人物风格转换参考

文字结论:角色身份、姿态与轮廓是检查锚点;这是独立风格参考,不是 NVIDIA 运行时画面。

诚实边界

极低分辨率、重压缩、小字、多人脸和运动模糊都可能让结果失真。放大是估计,不是事实恢复;发布前请按 100% 检查并保留原文件。

常见问题

Are these NVIDIA DLSS 5 runtime screenshots?

No. These are independent before-and-after references from the DLSS5NVIDIA image pipeline. They are not NVIDIA captures and do not prove an in-game DLSS runtime result.

What does “before and after” mean here?

Each card keeps the input beside one output from the named workflow. The three low/high pairs show verified file dimensions; the retouch, cutout, erase and try-on cards show measured workflow runs with their controls and date.

Does upscaling recover factual detail?

No. It estimates a more usable visual result from the input. Faces, labels, numbers, thin geometry and repeated patterns can change, so compare them at 100% and keep the original.

Can I try the converter without an RTX GPU?

Yes. The browser workflow runs on the site service, so a modern browser is enough for a cached example or an account workflow. The separate DLSS5 Studio request page is a Windows RTX product and is still being developed.

Why is the retouch card not labelled as an upscale?

Its input and output are both 600 × 900. It is a same-size portrait retouch case, included to show the difference between restoring an existing image and enlarging it.

What inputs usually fail?

Extremely small or heavily compressed images, tiny text, multiple faces and scenes with motion blur are hard cases. Start with the largest original file, then inspect the result before sharing or publishing it.

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