挑好两张图
先上传你自己的照片,再上传角色截图。两张都只作参考,不会被当成要修改的画布,所以脸正、光匀的那一对效果最好。
AI 双人合影
两张照片进去,一张出来:你和角色站在同一个地方,摆你选的姿势。这就是"游戏要是肯让我们见一面"会拍到的那张照片,而它的起点是你手机里已有的两张图,不是一段你要自己写的提示词。
它不是游戏里的功能,不是 NVIDIA DLSS 5 的功能,也不是任何一家工作室做的功能;它是一个独立生成的合成图,角色的著作权始终属于原权利人。
需要两张图 · 你在前、角色在后 · 15–30 秒 · 方图 / 竖图 / 横图 · 长边 1024 px · 每次 1 额度


同一个人、同一张角色截图,一次一个姿势,事后没有修图。跑歪了就是跑歪了——这一页唯一不承诺的,就是这个角色原有的那张脸,所以回来的那张图,是你发之前自己核对过的那张。

姿势:拥抱 · 1024 × 1024
两个人抱着
两张脸分别来自各自的参考图,角色截图里的雨成了整场的布光。

姿势:并肩 · 1024 × 1024
并肩站着
一只手搭在肩上,两个人一起看镜头——要当头像就用这个姿势。

姿势:背靠背 · 1024 × 1024
背靠背,抱着手臂
游戏海报的站姿:两个人一起看向镜头,盔甲和毛衣落在同一束光里。
它是把两张静态图交给一个通用图像模型,用固定配方让"左是你、右是角色"同处一帧的双人合成。四个姿势各自是一句写死的指令,尺寸由服务端决定,所以浏览器里没有可以写坏的地方。
先上传你自己的照片,再上传角色截图。两张都只作参考,不会被当成要修改的画布,所以脸正、光匀的那一对效果最好。
握手、并肩、拥抱,或者背靠背。每个姿势都是服务端固定配方,你不用写提示词,也没有措辞可以写错。
发帖用方图,手机壁纸或打印用竖图,横图当横幅。长边固定 1024 px。
把两张脸、手、以及两个人相接的地方按原尺寸比一遍。不满意就换个姿势或画幅重跑,别发一张自己都不确定的图。
额度在提交前就显示,一次任务 1 额度、一张图;免费示例不花额度,因为它跑的是服务器上已经算好的那一份。生成失败由账号流程按计费政策处理。
先看整体站位和两个人的比例,再按原尺寸看两张脸;看手和相接处;看光是不是一个方向;最后问自己一句:这张图如果被这个角色的粉丝看到,会不会觉得在冒充官方画面?会,就别配"官方"两个字发出去。
你上传两张图:一张你自己的照片,一张角色的截图。工作室把两张一起交给模型,配一句写死的指令,指明哪张是"这个人"、哪张是"这个角色",于是左边那张脸来自你的照片,右边那个形象来自角色截图。姿势从四个预设里选,不用你写。
脸通常能带过来,但这是生成结果,不是复制粘贴,也不保证。头发、表情、衣服和手都可能漂移,尤其当两张参考图的光线和尺寸差很多时。发之前看一眼,跑歪了就重跑一次。
每个姿势是各自的一句指令,模型是照着那句指令从零构图。让它在一张图里做两个姿势,会得到一个拥挤、前后不一致的画面,所以一次一个姿势、一张图、1 额度。
能。页面顶部的示例用的是我们自己的两张参考图,跑的是同一套流程,展示的是真实输出。上传你自己的照片才需要账号,并按提交前显示的额度计费。
没有。它是我们用自己的算力通道、用通用图像模型做出的独立合成结果,与 NVIDIA、任何游戏工作室或发行商都没有关系,也不代表他们的立场;角色本身仍是权利人的财产。用角色图做参考之前,请确认你有权使用那张图,并把结果当成同人素材,而不是官方画面。