P1 · 6 min read · November 2026
1600 万像素的生成模型不等于修图工具:MiniMax-H3-Image 核对
MiniMax-H3-Image 能一次生成约 1600 万像素并编辑参考图,但它修不回你手里那张旧照片。这篇把它模型卡上的原文数字、许可证的禁区,以及「生成」和「增强」各自该干什么讲清楚。
MiniMax-H3-Image · text-to-image · image editing · image enhancement · 16 megapixels · model licence
MiniMax 把 MiniMax-H3-Image 以开放权重放到了 Hugging Face 上,真正值得看的是它自己模型卡里写的数字:一个检查点同时做文生图和「最多 16 张参考图」的编辑;任何画幅下每次输出约 1600 万像素——1:1 是 4096 × 4096,21:9 到 6272 × 2688;采样只蒸馏到 6 步,用 MiniMax 的原话说,是「直接生成、不经超分」。扩散 transformer 是 331 亿参数、BF16、权重 68.65 GB,官方给出的参考部署硬件是 H200、RTX PRO 6000 Blackwell 和 AMD MI350X。
这是一台很认真的生成器。但对我们这个站来说,它做的是另一件事——这件事必须讲清楚,因为搜索结果和社交帖子已经在把两件事混为一谈。
模型卡到底承诺了什么
卡写得很具体,所以好核对。生成和编辑共用一个检查点;最多 16 张参考图和文本提示一起编码,模型从这一条打包序列里预测目标图的潜变量;采样蒸馏成 6 步,不用无分类器引导。仓库里的展示图是真正的前后对照:一张灰色白模渲染变成带材质的实景,一张两人播客合照按指令改成握手的姿势。
卡里没有承诺的是「把已有的照片修回来」。它没有一处暗示:你交给它一张 640 × 480 的家庭老照片扫描件,它会还你同一张照片、更大更清楚。它做的是另一张图。
为什么这篇一张它的图都没有
两个理由,都可以核对。
许可证是 MiniMax 自己的社区协议,授权范围被限定在它定义的「适用地域」:全球减去欧盟、英国、韩国和美国。MiniMax 明确表示对你的输出不主张权利,但在适用地域之外展示模型作品或输出,这份协议并不授权。我们的站恰恰是在被排除的那些地方被读到,所以我们不转发它的展示图;也不会为了把对比做得「像有实测」,去借别人的演示截图。
第二个理由是硬件。331 亿参数的 transformer、68.65 GB 的 BF16 权重,需要数据中心级加速卡;这台机器放不下,我们手上也没有它的托管密钥。一张不是自己跑出来的并排图,就只是一张支票。
我们真跑的那几张
下面这些不是示意图。它们是我们自己的一条小图,在 2026-11-11 真跑出来的两个文件。

第一次是同尺寸的细节还原——把已有的文件变清楚,而不是假装知道更多。

第二次是放大通道实际提交的那条配方:目标 1152 × 1536、8 步、保持构图、不新增物体。

/image-upscaler 发出的同一条请求体,你看到的就是产品实际做的。同样这两步交给生成模型,你会得到一张更清晰、更大、但由模型重新构图的画面——这正是本文要说的取舍。这个对比的第四格是刻意留空的:我们还没亲手跑过 MiniMax-H3-Image 的编辑通道,借来的截图不算测量。
真正诚实的对比:比活,不比像素
所以下面的每一行,要么是 MiniMax 自己模型卡上的事实,要么是我们自己测过、并且写在页面上的数字。
进去的是什么。 它:一句提示词,加最多 16 张参考图。我们:你手上已有的那张图——相机直出的 JPG、PNG 或 WebP。
出来的是什么。 它:一张约 1600 万像素、从零构图的新图。我们:同一张照片,更大更干净,每边上限 1536 像素——这是我们自己在页面上写死的、花额度之前就告诉你的上限。
什么被保留下来。 它:按指令要求保留的东西,这和「实际保住了」并不等价——一张脸、一行字都可能被重新想象,模型卡的编辑示例里姿势本身就被改掉了。我们:构图,这既是增强的全部意义也是它的边界;没在文件里的细节我们造不出来,页面上写明了。
试一次要付什么。 它:一块多数人没有的显卡,或者一个托管平台的账号。我们:一个不用登录就能跑的示例,自己上传才计 1 个额度。
规则写在哪。 它:社区许可证,包括那条地域条款。我们:按钮下面印着的输入说明,在你上传之前就能读到。
什么时候用哪个
如果你需要的是一张还不存在的图——一个场景、一个角色、一张海报、一个产品概念——那生成模型是对的,这一款是今天开源权重里最强的几个之一。如果那张图已经存在、你在乎的是它的细节,生成就是错的工具:它会很乐意把你本想保住的这张脸重新画一遍。
后一种情况,这个站给你的入口是视觉增强页上那个免费示例;如果你已经知道要多少像素,就走图像放大。两个都在浏览器里跑,都先把限制写出来,也都不假装自己是有 1600 万像素想象力的扩散模型。
本文为独立研究。MiniMax、MiniMax-H3 为其权利人的商标;DLSS 为 NVIDIA Corporation 的商标。本站与两者无隶属关系。