P0 · 7 min read · April 2026

DLSS 5 vs DLSS 4 vs FSR 4:2026 超分辨率大战完全解析

DLSS 5 vs DLSS 4 vs FSR 4:2026 超分辨率大战完全解析

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NVIDIA DLSS 4.5 neural rendering
技术简报 · 来源驱动内容

在 2026 年,买什么显卡已经不只是 TFLOPS 的问题,而是你要押注哪个 AI 重建生态。

一句话总结

DLSS 5 — 让 AI 替代 光照计算,仅支持 RTX 50 系列,2026 年秋季发布。

DLSS 4 / 4.5 — 帧生成技术,将帧率最高乘以 6 倍。当下最佳超分技术。

FSR 4 — AMD 全面转向 AI 驱动,图像质量现在与 DLSS 4 真正接近。

各技术实际做了什么

DLSS 4 / 4.5(现已可用)

DLSS 4 使用 Transformer 架构神经网络放大低分辨率帧。杀手功能是多帧生成:DLSS 4 每渲染 1 帧最多生成 4 帧(4× FPS 乘数);DLSS 4.5 动态 MFG 最高 6× 乘数。

DLSS 5(2026 年秋季)

DLSS 5 不提升帧率。它用 AI 合成版本替换游戏的光照模型,改变每一帧看起来什么样。仅限 RTX 50 系列。

FSR 4(现已可用,仅限 RDNA 4)

AMD 转向机器学习超分和帧生成。FSR 4 与 DLSS 4 之间的质量差距现在是历代最小的。

并排对比表

功能DLSS 4.5DLSS 5FSR 4FSR 3.1
超分质量优秀不适用非常好良好
帧生成最高6×与DLSS4.5并行1×1×
神经渲染否是,2026年秋否否
GPU限制仅NVIDIA RTX仅NVIDIA RTX 50仅AMD RDNA 4任意GPU
游戏支持950+15+~250+500+
现在可用?是否是是

应该为了 DLSS 5 升级显卡吗?

RTX 40 系列用户: 你已经有了当下最好的性能超分。等等看 DLSS 5 正式发布后的实际表现。

RTX 30 系列或更老: DLSS 4 的多帧生成是对日常游戏体验更直接的改善。

准备新购: RTX 50 系列给你完整技术栈。

AMD 用户: FSR 4 真的很优秀。除非你特别想要 DLSS 5 神经渲染,否则没必要换生态。

来源: NVIDIA GTC 2026 · AMD RDNA 4 发布 · Digital Foundry 基准测试

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